Jdi na obsah Jdi na menu
 


Spellforce 2

16. 5. 2008
Spellforce 2 Shadow Wars: The Iron Fields I.: Po animácii vezmite vašu postavu a Bora a zaútočte na vlka, ktorý stojí na ceste. Nebude to nijaký problémový boj. Skoro hneď po jeho zabití vybehne z lesa ďalší, onič silnejší vlk. Zabiť. Po jeho zabití dostanete ďalší level. Skill si dajte kde chcete, v tom vám radiť nebudem. Potom postupujte s avatorom (tj. vaša postava) ďalej po ceste. Zabite ďalšieho vlka, z ktorého vám padne prvé vybavenie. Postupujte po ceste, zabite dvoch slabých pavúkov a vojdite do dvora s dreveným domom. Nabehne animačka, kde uvidíte vašu mŕtvu sestru Lyu. Po animačke ju oživte a privolajte ju kúzlom. Po ďalšej animácii vyberte truhlu blízko domu a pokračujte dolu po chodníku. Cestou zabijete asi troch malých pavúkov až kým sa nedostanete k jednému veľkému. Zabiť, je to ľahký boj. Dostanete level. Prídu vám aj prvé kúzla, ktorými hneď zlikvidujte dvoch Shadowblade na moste za pavúkom. Pokračujte po meste. Na jeho konci narazíte na ďalšiu partičku Shadowblade. Potom pokračujte už po chodníku. Narazíte na polonahú elfku bojujúcu proti dvom Nightfall Scout. Oni ju zabijú a vyzabite ich. Potom váš avatar v anímácii oživí tú elfku, Nightsong, ktorá sa k vám pridá. Pokračujte ďalej až dorazíte do observatória. Vybite to tam a zapáľte výstražný oheň pákou v strede miestnosti. Potom zbehnite dolu až ku križovatke štyroch chodníkov. Porozprávajte sa s vojakom. Dostanete základňu s niekoľkými delníkmi. No nezdržujte sa výrobou armády, vystačíte si i bez nej. Predtým než sa vydáte na sever smerom do mesta, choďte na juh. Narazíte tam na kôpku pavúkov, ktorých zabite. Nie je to ťažký boj, hlavne používajte kúzla. Potom zoberte od nich prsteň. Vráťte sa naspäť ku križovatke a choďte na sever. Prejdite mostom a zabite skupinku Shadowblade a jednu Sorceress. Hlavne nezabudnite na kúzla. Pokračujte ďalej. Ďalšia podobná skupinka, len o niečo väčšia. Potom nasleduje veža, Ľahko ju zničíte. Nezabudnite zabiť Shadowbladov, ktoí bijú farmárov. Pokračujte. Ďalšia veža, pri ktorej stojí ešte aj jedna Sorceress a ešte jedna skupinka bijúca farmárov. Po ich zabití uvidíte utekať ženu s výkričníkom na hlave smerom ku bráne. Nasledujte ju a prekecnite ju. Otvorí vám hlavnú bránu a pošle vás hore na kopec za drakom Urom. Choďte hore a pozrite si animáciu. Ur vás pošle varovať kráľa ľudí. Zbehnite naspäť do mesta, k portálu. Predtým než odídete, pokecajte s Kolarom. Potom vstúpte do portálu. Norimar: Po vystúpení z portálu choďte na sever. Narazíte na nemŕtveho. Pošlite ho na večný odpočinok a takisto aj jeho priateľov v chodbičke za ním. Potom pokračujte po ceste na východ, kde na vás nabehne skupina kostlivcov. Je to celkom tuhý boj pokiaľ nemáte obtiažnosť na easy. Pre istotu nech má Lya vybavenú liečiacu palicu. Postupujte na východ, kde vás napadnú ďalší kostlivci. Hlavne používajte pri boji kúzla. Teraz by ste mali byť na čistine, lde uvidíte bojovať zopár vojakov proti nemŕtvym. Nemŕtvy vyhrajú a vy vyhrajte nad nimi. Potom nezabudnite vybrať nejaký náhodný item z mŕtvoly vojaka. Teraz pokračujte na západ. Ďalší kostlivci. Potom dorazíte ku skupinke vojakov, tam si pohovorte s Rottgarom. Pošle vás zapáliť signálny oheň na kopci hneď za ním. Vybehnite tam. Najprv sa snažte zabiť kultistu, potom kostlivcov okolo neho. Oheň sa po smrti kultistu rozhorí sám. Oznámte to Rottgarovi. Ten vás pošle zapáliť zvyšné tri ohne a požiada vás o doručenie listu jeho milej. Prijmite. Potom zoberte hrdinov a vojakov od Rottgara a vydajte sa na sever. Zabite ďalších kostlivcov, vybehnite hore na kopec a zlikvidujte kultistu a jeho kumpánov. Potom choďte na východ. Narazíte na lučišníkov. Zabiť. Teraz by ste mali vidieť takú menšiu ohradenú zrúcaninu. Sídli tam veľmi silná tlupa kostlivcov, no za zbraň Wind Knife to stojí. Vbehnite dnu a najprv zlikvidujte jazdca, potom kúzelníkov a zvyšok. Pokračujte na západ a zapáľte posledné dva ohne. Dostanete hlášku, že brána mesta je otvorená, tak sa tam vydajte. Musíte prejsť cez nížinu, na ktorej sa potulujú vlci. Hlavne si všimnite kostlivcov pri mŕtvom tele. Zabite ich a prečítajte si denník vojaka Leifa. Dozviete sa, že Rottgar ho nechal napospas nemŕtvym. Na východe nížiny je úzky kaňon, ktorý smeruje do mesta. Cestou hore vás dvakrát prepadnú vlci. Hore aktivujte Journej Stone (ďalej len JS). Choďte k žene pri domoch. Spýta sa vás či neviete niečo o Leifovi. Odpovedzte, že ho zabili nemŕtvy, nie, že im ho Rottgar nechal napospas. Ona vás pošle za jej otcom Ulandom do mesta pre odmenu. Choďte. Bude animačka, v ktorej musíte zavaliť kaňon, ktorým ste prišli, zatrúbením na obrovský roh. Má to časový limit 3 min. Zoberte jazdcov a hrdinov. Zbehnite dole kaňonom, cestou zabíjajte Shadowblade. Zatrúbte na roh. Hotovo. Vráťte sa do mesta. Vyberte si odmenu od Ulanda a zároveň mu prisľúbte, že nájdete stratené stráže. Dá vám na pomoc psa, ktorý ich vyňuchá. Potom choďte za baronon Outbrandom. Ten vám povie, že cesta ku portálu ku kráľovi je prehradená základňami nemŕtvych. Pošle vás a jeho syna Falkmara tie základne zničiť. Nasledujte Falkmara do vašej základne, no najprv sa popýtajte Hedwigy na chýbajúce Ulandove stráže. Ona povie, že jej niečo ukradli a, že ich chce zabiť. Nahláste to baronovi. Pošle vás ju zatknúť. No ona bude klásť odpor, tak ju zabite a oznámte to baronovi. Potom nasledujte Falkmara až do základne. Teraz pošlite robotníkov (ďalej len robošov) ťažiť a vyrobte ďalších na ťaženie. Postupne stavajte farmy až kým nebudete mať 50 slotov. Potom ich zaplňte vojakmi Mounted Crossbowman. Keď ich budete mať, vyrazte zničiť základne. Falkmar sa celí čas drží vzadu, ale aj tak dajte pozor, lebo nesmie skapať. Základní je asi päť a postupne silnejú. V každej sa najprv snažte zničiť lukostrelcov a veže. Každú mŕtvu jednotku si nahraďte novou. Keď ich zničíte všetky, mali by ste nájsť úzku chodbu vedúcu k zdroju nemŕtvych. Tam kultistovi povedzte, že sa nenecháte balamutiť a zabite ho. Soľou z jeho tela posypte kryptu. Hotovo. Teraz sa vráťte pred chodbu a choďte hore na kopec, celý ho prehľadajte a nájdete obidve stráže. Pamätajte si. Obidve sa ukážu len v blízkosti psa. Oni vám potom dajú Hedviginu palicu a poprosia vás o doručenie listu ich otcovi v Rushwater Dawns. A tam ja teraz ideme. Hor sa cez portál. Rushwater Dawns: Pozor Falkmar musí prežiť, kým dorazíte do mesta. Zoberte hrdinov a vojakov. Odrazte prvý útok orkov na karavánu. Pokračujte ďalej a bráňte sa proti napádajúcim orkom. Dorazíte na most s minibossom. Hustý boj, takže liečte. Choďte ďalej, ďalší orkovia. Pozor, teraz nabehnú aj šamani. Po ich zničení musíte prejsť cez úžinu, z ktorej vrchu vás ostreľujú Archeri. Zabite ich. Pokračujte ďalej. Uvidíte mestské stráže bojovať proti orkom. Pomôžte im. Porozprávajte sa s veliteľom, ktorý vás pošle za Matricusom. Radím vám, najprv si pokupujte nové veci u obchodníkov, až choďte za ním. Matricus vám povie, že ak sa chcete dostať do kráľovského mesta, musíte zničiť orkskú základňu a zároveň sa pokúsiť ustrážiť zajatého šamana Osala v dedine Connah (nepovinne). Postup je nasledujúci. Všetky jednotky okrem vášho avatara pošlite strážiť Osala. Váš avatar nech ostane strážiť základňu. Začnite ťažiaci proces, nezabudnite na lenyu (surovina). Vylepšite Human upgrade v Headquarters. Veže, ktoré už máte, čo najskôr vylepšite Human upgradom. Potom postavte Castle a začnite s produkciou Mounted Crossbowman. Priebežne stavajte farmy. Posledných desať slotov si nechajte na paladinov, na ktorých potrebujete Citadel of Order. Postavte ju. Nezabudnite si pristavať aspoň ešte dve veže v základni. Útoky sú časom silnejšie. Keď budete mať plné sloty, tak doma postavte ešte 3 veže a všetky jednotky presuňte do Connahu. Od Connahu choďte na sever a cestou likvidujte orkov. Tesne pred základňou sa zastavte a nejakým diaľkovým kúzlom prilákavajte Hurlerov a Archerov lvl. 5. Tieto jednotky si totiž už nevyrobia. Potom zaútočte. Najprv sa snažte strelcami zničiť veže a hrdinami a paladinmi odrážajte jednotky. Hlavne nezabudnite HEALOVAŤ svoje jednotky. Keď vyhráte, choďte za Matricusom. Povie vám, že portál stratil svoju energiu a, že budete potrebovať portal stone zo zrúcaním na severe. Teraz zbehnite dole do mesta a pokecajte s otcom stráži z Norimaru a predajte mu list. On vám za odmenu povie o miestnom kováčovi. Choďte do Connahu. (dúfam, že používate JS). Pokecajte s ním. Povie vám o zbroji Falconov, ktorá sa nieke stratila a vraj máte ísť za kúzelníkom Mauserom na severe. Potom pokecajte s Lethom Greyom kľačiacim neďaleko. Povie vám, že má smolu a, že ide za svojou rodinou do Gate of Swords. Teraz vyrazte na sever z mesta. Choďte do zrúcanín a vybite kostlivcov. Zoberte knihy Portal Magic a samotný portal stone. Teraz sa vydajte do portálu, ktorý je zvýraznený na mape. Cestou narazíte na Mausera. Zabite jeho medveďov. Potom zaútočí on. Je to lvl. 30, ale nebojte sa pomôže vám akýsi profesor Twiddle. Keď bude Mauser mŕtvy, vyberte z jeho tela dlhopis na armor. Nepatám sa či s tým dlhopisom treba ísť ešte za kováčom, ale pre istotu sa pozrite. A teraz do Sevenkeeps. Sevenkeeps I.: Pred portálom pokecajte s vojakom. Oboznámi vás so situáciou v meste. Choďte do mesta a porozprávajte sa s kráľom. Oddelí sa od vás Nightsong. Teraz napíšem všetky hlavné questy a potom vedľajšie questy. Hlavný quest: Aby ste sa dostali naspäť do Iron Fields, aby ste odrazili útok Sorviny, musíte prejsť cez orkskú pevnosť Bulwark. Avšak na jej dobitie potrebujete pomoc trpaslíkov a elfov. Takže navštívte trpaslíka Jandrima Windhammera. Zistíte, že je opitý. Je to preto, lebo jeho otec bojuje v Underhalle, ale portál sa zavrel a on nemôže za ním ísť. Jediné, čo potrebujete, je flakón malého klamstva. Flakón zoženiete od Cardogana, keď splníte nejakú úlohu pre craftsmenov. Malé klamstvo zoženiete od Alastara. Dá vám ho po splnení nejakej úlohy pre priestov. Choďte za Jandrimom. Zistíte, že Jared, ten ktorý vám povedal o malom klamstve, je smrteľne chorý. Prenesie vás to za ním. Vy ho tam oživíte a on sa pridá ku vám (malá rada: zrušte automatické rozdávanie skillov u Jareda, lebo hra z neho zrobí sračku, a potom mu všetko dávajte do Combat). Teraz choďte za Jandrimom a potom do Underhall. Vedľajšie questy: Po každej úlohe choďte za vodcom gildy pre odmenu. Quarter of Crafters Zadá vám ho ženská po rozhovore s Cardoganom. Máte vyčistiť starú banu vedľa trpaslíkov. Splňte to. Priesti Žena: 1. Máte vyčistiť oltár, kde sa chodieva modlievať, od memŕtvych. 2. Máte usvedčiť niektorých ľudí z uctievania nelegálneho kultu. V noci obchoďte všetky zvýraznené domy. Tu je zoznam podozrivých: Hanna - nie, Betha - áno, Freja - áno, Haldor - nie, Gunnar - áno, Olar - áno, Turja - nie a Ingvert - nie. Muž: 1. Máte pozbierať rastlinky, ktoré ležia hlavne na západe krajiny Sevenkeeps. 2. Nepamätám sa, či nejaký má, ale asi nie. Traderi Obch č. 1: Chce, aby ste mu priniesli pavúčie vlákna od pavúkov z juhu. Choďte tam. Pozor, nestačí to len vybiť. Pavúci sa totiž neustále obnovujú. Takže nabehnite do stredu s avatarom a nalepte ich na seba. POZOR, aby vám nezatarasili cestu von. Keď ich vylákate, nie je veľký problém ich pobiť pokiaľ je už s vami Jared. Tento pokus opakujte do vtedy, dokiaľ nenazbierate všetky vlákna. V prvej a druhej várke asi nebude ani jedno, takže sa nezľaknite. Obch č. 2: Nevie otvoriť truhlicu, ktorú mu zakódoval jeden crafter. Teraz máte na výber dve možnosti: A: Pôjdete za crafterom, ktorý vás poprosí o to, aby ste mu tu prácu zohnali. Povedzte to obchodníkovi a on bude súhlasiť. Tým dostanete odmenu od Cardogana. B: Pokúsite sa otvoriť truhlu sami, kľúčikmi od obchodníka. Neviem aké je poradie, zabudol som, sorry. Tým dostanete odmenu od šéfky traderov. University Professor Twiddle: To je ten pomätený profesor, čo vám pomohol zabiť Mausera. Teraz od vás chce, aby ste našli Lelu, ktorá sa stratila niekde v Underhale. Nejaký iný profesor: Tento profesor má ten armor, čo spomínal kováč z Rushwater Dawns. Len si vyberte, ktorú verziu chcete, či Light alebo Heavy. Poznámka: keď vám už armor bude na prd, odneste ho tomu kováčovi naspäť do Rushwater Dawns. Underhall: Nasledujte Jandrima do portálu do bane. Nájdete Jandrimovho otca - ducha. Ten vám povie o čarodejníkovi Iuanovi, ktorý ho zabil. Musíte získať naspäť srdce Niethalfa od Iuanovho heralda a potom zabiť Iuana. Potom dostanete na pomoc 5 jeho ochraniek. Prehľadajte celú dostupnú časť bane. Mali by ste nájsť Lelu a dve páky na otvorenie brány. Pozor, duchovia, ktorý strážia tieto páky, sú pri svojich kryštáloch nezraniteľní. Takže sa ich snažte odlákať od kryštálov nejakým kúzlom a dokatovať ich mimo nich. Ak vám niektorý začne zdrhať naspäť, čo sa stáva, keď majú málo života, zlikvidujte ho kúzlom. Teraz k Lele. Stráži ju obrovský Mauserov minotaurus. Treba nájsť nejakú mačku, lebo tých sa minotaurus bojí (smola pre tých akčnejších, nedá sa s ním bojovať). Jandrim vám o jednej povie. Zbehnite po ňu a doveďte ju k minotaurovi. On sa vystraší a vy zoberte spod jeho rite kľúče od klietky k Lele a pošlite ju za profesorom. Ona ani nepoďakuje a Jandrim na to v tejto blbej chvíli zapotí nejakú hovadinu. Potom choďte cez už otvorené brány, pokecajte s duchom a choďte zabiť heralda. Zoberte srdce, zasa pokecajte s duchom a choďte zabiť Iuana. Pozor, Iuan je celkom silný, metá silné Firebally. Po jeoh zabití sa vydajte von z bane, lebo treba ešte zabiť Iuanovu ženu, Ľadovú bo-sorku. Keď vyjdete z bane, oživte Giantov Niethalfovým srdcom. Títo tuhí chlapíci vám dosť pomôžu. Pokračujte ďalej. Postupne narazíte na kempy, v ktorých je vždy zopár príšer a jedna veža. Herov pošlite na príšery a giantov na veže. Majú totiž 200% damage na budovy. Potom by ste sa mali dostať ku kempu, kde bojuje asi tona tých monstier proti slabulinkej armáde Realmu. Všimnite si, že už máte pod kontrolou aj jednotky brániace sa proti útoku. Keď útok odrazíte, ihneď pošlite robošov vyťažiť tú biednu kôpku surovín, čo tam máte. Potom postavte Castle a nejaké farmy a zrobte human aj dwarven upgrade. S hrdinami medzitým choďte oslobodiť ďalších dvoch giantov. Dostanete sa tam, keď pôjdete na východ na kopec, potom na juh. Títo dvaja Gianti sú poslední, takže si všetkých štyroch vážte. Potom si vyrobte nejakých mounted crossbowman a choďte na sever s celou armádou. Tam zničte kemp, ktorý stráži horu surovín (nie ten, čo jen vyznačený na mape). Usaďte sa tam a odrážajte útoky. Počas odrážania útokov si vyrobte armádu, ktorá sa bude skladať z 3/4 z Mounted Crossbowmanov a z 1/4 z Defenderov a Elite. Nezabudnite, že na Elite potrebujete Dwarven Forge. Keď budete mať armá-du hotovú, vyrazte na útok. Choďte cez most, ktorý by mal byť hneď na západ od vás. Prvý kemp zlikvidujete ľahko. Giantov na veže a jednotky a herov na monštrá. Nezabudnite, že útoky stále trvajú, takže ich stretnete na postupe ďalej. Dávajte pozor, aby vás nenačapali pri boji s ďalším kempom. Najlepšie to urobíte tak, že vyčkáte na útok, odrazíte ho a potom si podáte ďalší kemp. Na ceste k odrezanej armáde trpaslíkov budú asi tri. Keď dorazíte k Thanovi, dostanete od neho asi ešte tucet jednotiek a hlavne 6 katapultov. Ak vám ostali ešte nejaké voľné sloty, tak si ich doplňte crossbowmanmi, prípadne defendermi a elite. Teraz vyrazte na útok. Najskôr asi narazíte na jeden kemp a potom základňu. Veže v kempe teraz už ničte katapultmi z diaľky. Základňu neničte, len cez ňu prebehnite a odrazte prenasledovateľov. Potom už len prejdite kaňonom, potom vedľa hradieb a zabite Ice Witch. Je to fajne tuhá sviňa. Kašlite na liečenie jednotiek, šetrite si manu na útočné kúzla. Keď skape, Jandrim vám povie, že máte podporu trpaslíkov v útoku na Bulwark. Vráťte sa do Sevekeeps. Sevenkeeps II.: Hlavný quest: Teraz potrebujete na svoju stranu aj elfov. Musíte ísť za Yliou, ich veľvyslankyňou. Zistíte však, že zmizla niekde na severe. Choďte sa popýtať do jej sídla, Silent Glade. Tam vás odkážu za kúzelníkom Hagardom. Choďte za ním. On vám povie, že Ylia má prácu a vám zadá sa popýtať po rastlinke, ktorá by vyliečila nákazu v Sevenkeeps. Popýtajte sa vedúcich gíld. Tí o nej v živote nepočuli. Nakoniec vám prezradí tajomstvo tej rastlinky Jester, ktorý chodí v kuse za vami. Tá rastlinka je výmysel a Hagard je podfukár. Choďte za ním, no on vám ujde a pevnosť s Yliou nechá strážiť mocnými pomocníkmi. Na ich porazenie potrebujete nejakú armádu. Tú získate od vedúceho militie a od šéfky čarodejníkov, keď pre nich splníte nejaký quest. Dostanete 5 soldierov a 5 druidov. Vráťte sa k pevnosti a pobite servantov. Osloboďte Yliu a vydajte sa do Dun Mory. Vedľajšie questy: Voľné: V quarter of crafters nájdete Ulanda, ktorého okradli lupiči o zásielku pre miestnych. Povie vám, kde ju nájsť. Choďte tam. Pozor, je to taký istý kemp ako pavúčí. Zabití banditi sa obnovia. Teraz kašlite na vylákavanie. Zabite vodcu banditov, Scarface, prednostne. Dáva silné rany, ale zopár kúziel ho zloží. Potom nechajte vašich spolubojovníkov mlátiť objavujúcich sa banditov a s avatarom choďte aktivovať truhlicu zo zásielkami. Potom so všetkými postavami odbehnite od kempu a zabite posledných prenasledovateľov. Mala by sa vám potom pred kempom objaviť Siobhan, ktorá vám ponúkne, že ona otvorí zásielku a rozdelíte sa na polovicu. Je to na vás, ale ja to neradím. Tie itemy sú sračky. Teraz ich choďte vrátiť majiteľom. Sú to členovia gíld, čiže ste už pre nich splnili nejakú láskavosť a už vám poskytnú armádu. Hra Drakkar. Mali by ste ju mať sprístupnenú. Choďte za jej mentorom blízko marketu. Mentor vám požičia na chvíľu svoje „karty“ a vysvetlí vám pravidlá. Potom porazte jeho 4 zverencov. On vám svoje karty zoberie a povie vám, že ich môžete nájsť po celom svete Eo alebo ich od niekoho dostať. Sprístupnia sa vám hráči po celom Sevenkeeps, no teraz nemáte dosť kariet na ich porazenie. Gilda mágov: Nebudem písať mená zadávateľov, lebo si ich nepamätám. Len ich popíšem (nemusia byť zaradom). Máte pozbierať nejaké rastliny, ktoré sú po celom juhu a západe Sevenkeeps. Keď ste zbierali rastliny už hneď od začiatku, tak by ste ich mali mať všetky. Ak nie, hľadajte. Dve sú asi vo vnútri mesta. Máte zohnať päť kamenných sŕdc, alebo tak nejako. Padajú zo skupiniek Rock elemenalov, ktoré sú teraz na juhu a západe Sevenkeeps. Stačí zabiť päť skupiniek a je to. Pozor, tí elementi majú síce málo života, ale vrhajú sakramentsky silné projektily. Jedna kúzelníčka vás požiada, aby ste jej našli nejakú píšťalku. Detekujete ju podľa senzora, ktorý vám ona dá. Ak sa totiž priblížite, začne jemne bzučať alebo čo. Pre ľahšiu navigáciu by sa vám mal aktivovať JS s názvom pravdepodobne Farmer´s Gate. Premiestnite sa. Nebudete bojovať. Nasledujte zvuk senzora, ktorý vás dovedie až takému malému sivému hrboľčeku. Rozkopte ho a píšťalku odneste kúzelníčke. Militia: Treba Sevenkeeps vyčistiť od Ogrov. Sú to tie veľké hebedá. A sú po celom Sevenkeeps. Stačí ich zabiť desať. Nehrozí pri nich nijaké veľké nebezpečenstvo, len používajte kúzla, lebo majú veľa HP a potom to ide rýchlejšie. Treba Sevenkeeps vyčistiť od harpyí. Pozor, tieto sú trocha ťažie ako Ogrovia. Lietajú a majú slušne silné kúzla, avšak málo HP. Pošlite ich k zemi desať a hotovo. Máte pohľadať vlajku militie, ktorú odviala víchrica niekde na sever. Choďte a pokecajte s Hermitom. On vám povie, že ju používa ako prikrývku. Nezoberiete predsa starcovi deku. Rozdeľte ju na polovicu. Jednu nechajte starcovi a druhú odneste militii. Toto je trocha dlhší quest. Treba usvedčiť jedného zlodeja, že sa chystá vykradnúť hrad. Choďte za ním na sever, volá sa Lemuel. On vám nedôveruje, ale vraví, že sa to môže zmeniť. Máte pomocou čarovnej ruky ukradnúť päť peňaženiek. Stačí prechádzať okolo obyvateľov mesta. Ruka ukradne peňaženku. Avšak nie každý má peňaženku. Nájdete aj zhnité jablká alebo portrét elfky :) Odneste mu päť peňaženiek a dostanete ďalšiu úlohu. Máte ukradnúť peniaze z marketu. Dá sa to len v noci a stretnutiu s nočnou strážou sa pravdepodobne nevyhnete. Stráž je celkom tuhá, takže nekradnite len s avatarom. Potom mu to odneste. Teraz sa musíte rozhodnúť. Buď ho varujete, že ho podozrieva militia, alebo si vypočujete plán a zradíte ho militii. Nedá sa, že si vypočujete plán a potom hor sa ho uskutočniť. Teraz by ste mali mať hotové všetky vedľajšie questy a môžete ísť s čistým svedomím do Dun Mory. Dun Mora: Choďte na pokec s kráľovnou. Povie vám o démonoch, ktorí napádajú Dun Moru. Taktiež sa k vám pridala vaša sestra Shae. Má na prd výbavu, takže ak nemáte niečo vhodné v inventári, tak ju radšej držte ďalej od boja. Dostanete za úlohu odraziť prvý útok démonov, ktorý onedlho príde a ešte máte odohnať elfských duchov. Napíšem, čo budú požadovať jednotliví duchovia: Pôjde hneď po rozhovore na vec, takže s ním zrobte krátky proces a zabite ho. Bude chcieť, trocha životnej energie, to znamená, že mu dáte polku svojho života. V pohode. Musíte ho s vhodne vybranými vetami poslať do záhrobia. Stačí chvíľu skúšať a pôjde to. Jeho telo ostalo nepochované a vy to máte napraviť. Prebite sa cez potvory a pochovajte telo. Chce, aby ste jeho nedoručenú správu odovzdali kráľovnej. Prebite sa až ku správe a odovzdajte ju kráľovnej. Potom to oznámte duchovi a on sa spakuje. Kým ste vybavovali tieto úlohy, tak ste za každého odbaveného ducha dostali určitý počet rangerov a druidov. Tiež medzi vybavovaním príde aj prvý útok, ale nahromadená armádka spolu so Shae, ktorú tam pokojne pošlite, by ho mala odraziť. Teraz sa vráťte za kráľovnou. Povie vám, že onedlho je tu ďalší útok a sprístupní vám základňu na juhu. Máte asi 15 minút na pripravenie armády. Takže pošlite robošov ťažiť. Pozor, napadávajú vás aj príšery z lesa. Ich útoky sa nedajú natrvalo zastaviť, budú chodiť furt. Pre zrýchlenie ťažby si vyčistite nejaké ložiská a nechajte ich strážiť hrdinami. Najprv si zrobte všetky upgrady a vyrobte TITANA. Je to ultimátna jednotka. Pošlite ho na zhromaždisko jednotiek. Ďalej už len vyrábajte rangerov a druidov. Ich pomer nech je 80% rangerov a 20% druidov. Odrazte druhý útok. Hlavne titana strkajte furt dopredu. Pôjde to v pohode. Potom budete poslaný zničiť zdroj tých démonov. Je to sieť asi štyroch démonických portálov. Keď budete killovať okolitých démonov, vždycky sa snažte stáť na otvorenom širokom priestranstve. V úzke chodbe aj vzhľadom na monumentálny počet vojakov (malo by ich byť okolo stovky) by to bola smrť. Po zničení všetkých portálov sa ešte poriadne poobzerajte po elfskom meste. Mali by ste tam nájsť truhlicu s dokumentom, ktorý sa volá asi Creation of Thought and Memory. Teraz vráťte naspäť do Sevenkeeps. Sevenkeeps III.: Ocitnete sa rovno u kráľa, ktorému poviete, že máte podporu aj trpaslíkov aj elfov, takže sa môžete vydať na Bulwark. Ale je tu háčik. Nightsong zmizla. Choďte sa popýtať u veliteľa militie. Dozviete, že bola unesená, ale oni sa ju nesnažili pohľadať. Povedia len, že ju videli naposledy na severovýchode. Preneste sa pomocou JS a ak vám zvýšili nejaké jednotky (soldieri alebo druidi), zoberte ich tiež. Potom choďte na sever a prebite sa cez zvieratká. Na severe narazíte na Hagarda a jeho dvoch posluhovačov. Malo by sa vám podariť zlikvidovať posluhovačov bez toho, aby ste prilákali Hagarda. Ak nie máte skoro iste po prdeli, lebo Hagard je pomaly silnejší boss ako ľadová kráľovná z Underhallu. Hlavne naňho používajte KÚZLA. Volá sa to predsa SPELLforce. Po jeho smrti z jeho tela vyberte krištáľ a dajakú rybu(?). Pokecajte s Nightsong. Povie vám niečo o Sorvine a potom sa vydáte na Bulwark do Needle. Ale najprv choďte vložiť Hagardov kryštál do takého podstavca blízko Nightsong. Vniknete do Sorvininej mysle. Potom sa vydajte do Needle. The Needle: Zídete dole ku základni. Dostanete úlohu odraziť prvý útok. Pošlite robošov ťažiť suroviny. Mali by ste mať už postavenú warriors guild. Vyrábajte v nej defenderov. A vyrobte aj zo 10 rangerov. Vyrobte asi tak 15 defenderov. To bude stačiť na odrazenie prvého útoku. Avšak predtým než príde prvý útok, likvidujte patroly veteránov. Po ich zapojení do prvého útoku by mohol nastať problém. Po odrazení prvého útoku (pozn. Matricus musí prežiť do oslobodenia grifonov) dostanete k dispozícii vojská generála Karana a Iriona. Môžete ich poslať na 5 rôznych stanovíšť. Takže najprv obom prikážte, nech zničia orkskú základňu na severe. Vy zatiaľ pošlite rangerov obsadiť ložisko lenye na severe poblíž rieky. Choďte ju tam ťažiť a rangerov tam nechajte strážiť. Po naťažení dostatočného počtu surovín vyrobte titana, ktorým choďte oslobodiť grifonov. Ďalej vyrábajte už len rangerov, nič iné. Keď bude horná základňa zbavená polovice nepriateľských jednotiek, pošlite všetkých defenderov ničiť hlavnú budovu. Nevadí, keď náhodou niektorý skape. Mali by ste už mať oslobedených grifonov. Vyrobte si asi ešte troch alebo štyroch grifonov pošlite ich zničiť spiritist patriarchov, ktorí kempujú na severe. Zabite ich a útoky grifonov prestanú. Ak je horná orkská základňa zničená, pošlite oboch generálov na južnú. Pri jej ničení trocha asistujte. Potom zaútočte na základňu pred Bulwarkom. Tiež asistujte, hlavne rangermi. Nebojte sa ich tam poslať aj takých 50. Pozor, táto základňa má vlastného titana. Zabite ho ako prvého. Po zničení tejto základne prikážte generálom útok na Bulwark. Taktiež pomôžte rangermi. Keď ich vám skape asi polovica, vráťte ich do základne. Nezabudnite s avatarom pokecať s Mordecayom Lotaya, ktorý sa objavil pred Bulwarkom po zničení základne. Poskytne vám pomoc a vy ju prijmite. Teleportnite sa do bane pomocou JS, ktorý vám aktivoval Mordecay. Privolajte si hrdinov. Prejdite baňou. Bude v nej jeden celkom tuhý miniboss. Dôjdite na jej koniec a prilákajte enemy od veží. Dokatujte ich a potom zničte veže. Potom choďte na jeden z ohradených kempov a vybite ho. Medzitým by sa mali Irionove a Karanove vojská prebiť cez Bulwark. Potom si k sebe pošlite rangerov a titana. Zničte aj ostatné kempy. Potom sa tam objavia traja ohniví titani. Na ich zabite potrebujte hlavne svojho titana a toľko rangerov, koľko sa len dá. Ak vám dôjde lenya, tak vyrábajte mounted crossbowman. Hlavne ich ničte po jednom. Musíte sa sústrediť vždy len na jedného a pôjde to ľahšie. Hlavne liečte tankerov (tank - hrdina, čo schytáva údery). Po ich za bití prejdite otvorenou bránou, pozrite si animáciu a zabite chlapíka s dvoma mečmi. Hotovo. Vydajte sa do Iron Fields, ale najprv choďte po nejaké lepšie itemy do Sevenkeeps ku merchatom. The Iron Fields II.: Po vystúpení z portálu budete napadnutý párom tieňov. Mohli ste si všimnúť, že robia obrovský damage. Pokecajte s Io a Falkmarom. Dostanete za úlohu obetovať 1000 lenye, aby ste mohli vyvolať entov, ktorí dokážu odhaliť tiene. Prejdite s armádou do základne. Pošlite robošov na suroviny a grifonov na útok na fire gargoylov, ktorí kempujú hore ne severe pri lenyi. Nebojte, gorfoni preletia cez základňu v pohode. Po schladení gargoylov môžete dať robošov ťažiť lenyu. S grofonmi sa vráťte do základne (ak nejaký padol, nevadí). Kým oslobodzujete lenyu, tak doma vylepšujte hlavnú budovu. Najprv zrobte elf upgrade, aby ste vyrobili aspoň 15 rangerov a 5 druidov. Pozor, útoky nepriateľa nie sú veľmi početné, ale obsahujú tiene, ktoré vám na dve rany zlikvidujú skoro každú budovu a tiež ešte také, ktoré ste videli pred portálom. Sem-tam príde aj nejaký útok zo zadu. Po dokončení všetkých upgradov vyrobte titana a pošlite ho dopredu. Po nazbieraní tisíc lenye (keď jej nazbierate 1000, automaticky sa vám hodí do inventára, takže na titana si ešte počkáte) zoberte avatara a Bora do svätyne v lese. Cestou vás napadne asi jedna hliadka a zopár medveďov. Vyvolajte entov, trochu ich poliečte a pošlite ich do základne. Pravdepodobne budete prekvapený, čo sa vám v nej vznáša. Keď máte úž hotového titana, vyrobte asi 5 druidov a zvyšok iba rangery, až kým nezaplníte všetky sloty. Potom sa dajte na útok. Zrovnajte základňu oproti vám zo zemou a potom základňu na západe, cez most. S obrovským počtom rangerov by to mala byť hračka. Portom sa vydajte na sever k balvanom. Zabite ich strážcov a entmi tie balvany odhádžte. Potom sa vydajte do mesta a cestou ničte stráže. Keď sa dostanete do mesta, nezabudnite zabiť každého v ňom. Je to potrebné. Potom vyjdite hore k devourerovi a po animácii ho zabite. Je DOSŤ tuhý, takže hlavne liečte toho, kto schytáva damage. Keď ho zabijete, bude animačka, ktorej sa odpojíte od ľudí a Realmu. Ocitnete sa pri portáli do Gate of Swords, kde vám Irion dá super brnenie a rozlúči sa. Vstúpte do portálu. Gate of Swords I.: Hlavné questy: Vyjdite z portálu, zabite elfov na juhu a potom pokračujte na západ. Cestou zabíjajte elfov až kým sa nedostanete ku orkskej dedine. Tam spoznáte orka Kora, ktorý sa k vám pridá, aby vás odprevadil ku Iron lordovi. No najprv musíte zničiť elfov pred bránou mečov. Zhromaždite všetky jednotky, postavte budovu bowyer a vyrobte lukostrelcov. Medzitým na vás raz zaútočia. Potom zoberte celú vašu armádu a vyčistite priestor pred bránou. Tú základňu nemusíte. Potom choďte za Iron lordom. Po rozhovore nasledujte Nightsong ku oltáru, kde sa pomodlíte za jej otca a zbadáte niečo divné. Potom choďte kempu orkov na západe. Ste ich náčelníkom. Kor vám povie aby ste sa išli spýtať freetraderov na Shadow ring. V ich kempe si pohovorte so Zanzou. Ona vám nič nepovie pokiaľ jej nepomôžete zohnať telo jej brata Mordecaya, ktorého popravili za to, že vám povedal o tajnej ceste pri obliehaní Bulwarku. Poproste Iron Lorda o vydanie tela. Potom Mordecaya oživte a on sa k vám pridá. Je to lučistník. Zanza vám potom povie o Messangerovi, od ktorého sa dozviete viac. Zistíte, že Shadow ring už neexistuje. Oznámte to Korovi. Ten sa z vami vydá ku Oracle. Pozor, cestou vám budú prekážať dosť tuhé skupiny kostlivcov. Avšak na ich likvidovanie nepoužívajte jednotky, ktoré ste dostali. Tie pošlite ku aréne, budú sa vám neskôr hodiť. Vybehnite hore ku Oracle. Tam vám budú chcieť zabrániť v rozhovore. Oracle vám zadá súťaž. Kto jej donesie skôr 5 alebo 4 White lenya flower, dostane odpoveď. Váš súper sa vydá na juh a potom na východ. Vy odbite jeho strážcov a potom ho nasledujte. Stihne ukradnúť jeden kvet, ale keď ste ho nasledovali, tak vás po zobratí kvetu napadne. Zabite ho. Potom už len stačí pozbierať príslušný počet kvetín a zaniesť ich Oracle. Ona vám dá odpoveď, kde hľadať Shadow ring. Musíte prejsť cez Uram Gor do Fireforge a jeden ukuť. Takže sa vydajte do Uram Gor. Vedľajšie questy: V kempe Blach Fangs si pokecajte s Morcom. Dá vám za úlohu zohnať helmu čiernej légie, ktorá je unikátny kus. Stačí ak vo Fireforge na danom mieste zabodnete do kameňa Morcov meč a zjavia duchovia, ktorých treba pobiť. Potom od nich vyfasujete helmu, z ktorej vám Morca urobí ten unikát. Potom v tom kempe dajte reč aj s Undarom, ktorí chce aby ste získali česť Fangs naspäť, a to tak, že vyhráte arénu a, že nájdete nepriateľských veliteľov a prinesiete mu ich hlavy. Sú to: Lakash – je neďaleko od vás Tzang a Orog – obaja sú v Uram Gor Itza – môžete ho nájsť v Magnet Stones Shar – je na mape The Crater Blízko kempu Freetraderov je aj Letho Grey, chlapík z Rushwater Dawns. Zistíte, že čaká s rodinou na príchod Firelorda, ktorému sa zadlžili. Poprosí vás, aby ste splnili pre každého člena posledné želanie. Sám Letho od vás chce aby ste sa za neho ospravedlnili dvom ľuďom. Kare vo Westguarde a Hermitovi v Sevenkeeps. Mara od vás chce, aby ste jej namaľovali obrazy určitých miest. Chce namaľovať nasledovné : Silent Glade v Sevenkeeps, výhľad z Needle, vyhňu vo Fireforge, kamene v Magnet Stones a ich dom v Rushwater Dawns. Nyano chce fľašku trpasličej brandy. Sara chce perfektnú magnetickú rudu z Magnet Stones. Dario chce, aby ste sa v jeho mene ospravedlnili Marcusovi v Sevenkeeps. Bacha, Marcus vás obviní zo zrady a napadne vás. To vlastne aj Dario chcel. Aby ste ho zabili. Pri Freetraderoch narazíte na Lelu, ktorá od vás bude chcieť, aby ste našli profesora Twiddla, ktorý sa stratil niekde vo Fireforge. Aréna je južne od Iron Lorda. Ak chcete bojovať, tak si pokecajte s Battlemasterom a ten vám zariadi zápas. Ak ste si nechali orkské jednotky, tak prvých päť kôl zvládnete, ale na ostatné si musíte počkať na väčší level. Odmeny sú celkom fajn. Za drahokamy vám merchanti pekne zaplatia. Uram Gor: Na túto mapu sa nedá napísať nejaký postupový návod, takže len stručne popíšem, čo treba zrobiť. Toto mesto je plné nemŕtvych, doslova. Prejdite cez smrtkové štvorce a zabite objavených duchov. Hlavne vám nesmú skapať roboši. Potom si privlastníte oltár života. Tip 1: Pri kostlivcoch zabíjajte len tých veľkých sorcererov. Po ich smrti sa tí malí rozpadnú. Tip 2: Ničte všetky budovy, lebo sú to generátory nemŕtvych. Tip 3: Robošov skrývajte do ochranných okruhov. Ak sa chcete zbaviť hliadkujúcich duchov, splňte quest Aonir´s Eyes. Jedno oko nájdete blízko vášho začiatku. Stráži ho Ghoul. Druhé je trochu komplikovanejšie nájsť, no podľa náhrobkov by ste ho mali nájsť. Tzanga a Oroga nájdete na severovýchode mesta. Najprv vás znenazdajky prepadne Tzang, po ktorého zabití sa zjaví portál ku Orogovi. Orog je tak trochu tuháčik, lebo na jeho zničenie najprv musíte zbúrať 5 fire obeliskov. Jeho kumpánmi sa nezoberajte, zabite jeho a oni zhasnú s ním. Brandy pre Nyana nájdete pomocou mapy. Truhla s ňou je na nej vyznačená. Keď sa dostanete ku Gate of Nameless, Kor to všetko poserie. Objavia sa dve základne undeadov a z brány začnú na vás útočiť ohniváci. Postavte Headquarters a začnite s výrobou armády. Vášho avatara nechajte strážiť základňu a zo zbytkom hrdinov choďte zničiť tú udeadskú. Mala by byť ešte slabá, takže by to nemal byť až taký problém. Po vyrobení armády choďte zničiť aj tú druhú. Ak vám elementy zničia základňu, nevadí, pokiaľ máte dosť bojových jednotiek po boji s nemŕtvymi. Hlavne sa pripravte, že tí ohniváci sa budú hromadiť na kopku. Ale dajú sa obísť. Choďte cez bránu severným vchodom. Potom ničte chaos nodes. Keď to budete mať hotové, vojdite do pevnosti lorda Stewarda. Jeho posluhovačov mimo plošiny, na ktorej stojí, zabite. Tých, čo sú v jeho kruhu si nevšímajte. Zabite jeho a oni skapú s ním. Teraz máte cestu do Fireforge voľnú. The Fireforge: Po vystúpení z portálu prejdite do základne barbarov a pokecajte s Vladom. Ten vám do velenia svoju základňu a povie, že na otvorenie brány do Fireforge musíte získať kľúče od dvoch veliteľov Beastov. Toto je sťažené tým, že tí velitelia na teba posielajú útoky z oboch strán. Obranná taktika je nasledovná. Jareda pošlite a všetkých axemanov, čo máte, pošlite brániť ľavú stranu a ostatných hrdinov pošlite na pravú stranu. Potom si postavte fighting pit a vyrábajte axemanov. 2/3 posielajte naľavo a zvyšok napravo. Iné jednotky nevyrábajte. Nezabudnite na obe strany pristavať aspoň po tri veže a upgradovať ich orkským upgradom. Keď budete mať plné všetky sloty, vykašlite sa na bránenie a choďte zničiť jeden z kempov. S toľkými axemanmi by to mala byť hračka. Ak vám zničia základňu, opäť to nevadí, no nezabudnite, že tá druhá armáda si vás nájde. Potom sa vydajte na druhú základňu a rozprášte ju. Predtým než sa vydáte za Vladom ku bránam Fireforge, splňte quest pre Morcu. To miesto je vyznačené na mape. Budú tam vlci. Keď ich pobijete, zabodnite meč do kameňa. Zjavia sa silný duchovia Black Legion. Je to náročný boj, preto tam majte čo najviac jednotiek. Keď ich všetky zlikvidujete, zjaví sa duch, ktorý vám predá prilbu pre Morcu. Teraz sa vydajte do Fireforge. Zničte hliadku pred bránami a dajte obe kľúče Vladovi. On odomkne bránu a vy vstúpte. Je jedno, ktorou stranou sa vydáte, na oboch totiž máte sidequesty. No najprv choďte radšej ľavou. Likvidujte nepriateľov, kým sa nedostanete na miesto namaľovania obrazu pre Myru. Potom sa vydajte zabiť hlavného bosa Fireforge. Je tuhý beastík, ale nič svetoborného. Pokecajte s duchom vyhne, ale najprv choďte ešte omrknúť druhú cestu. Tam nájdete stone of eternal fire a Twiddla, ktorý je chytený v pasci. Na jeho oslobodenie je potrebné nastaviť všetky páky hore. Rýchlu kombináciu neviem, za mňa to vyriešil brat, a to asi metódou – pokus - omyl. Až teraz sa premiestnite do vyhne. Tam vyčistite predsieň a poberte všetky truhly. Potom očistite staré kladivo, z bosa, v studni. Pomocou neho otvorte bránu do vyhne a pokecajte s duchom. Pošle vás pozabíjať ohnivé elementy, ktoré s tu zjavili. Každú skupinku killujte, kým sa neobjaví Heat essence, ktorú tiež schlaďte a zoberte z nej esenciu. Po zabití troch skupiniek sa ešte jedna objaví v strede. Po získaní všetkých štyroch, ich vložte do vyhne. Potom musíte nastaviť ideálny plameň. Je to ľahké. Ľavý nastavte na maximum, druhú páku zatlačte dvakrát a tretiu raz. Potom ukujte prsteň a pokecajte s tieňom. Gate of Swords II.: Hlavné questy: Pokecajte s tieňom pod stromom. Musí tam byť iba váš avatar. Zistíte, že tiene vám pomôžu, no musíte Sorvine ukradnúť zrkadlo tieňov, ktoré skryté v tajnej lokácii. Zabehnite za Zanzou, tá vám povie viac. Takže postup je nasledovný: Na mape sa objavili také biele balíčky, ktoré obsahujú memory rôzneho typu. Tieto memory potom dávajte duchom na juhu krajiny. Je ich asi 8 alebo 9. Hlavne im dávajte memory of bow a sacred goblet. Spravíte z nich rangerov a healerov, ktorí sa vám veľmi hodia. Takže, keď to bude hotové, choďte za ujcom, čo ho máte vyznačeného na mape. Cestu vám zatarasí jeden orkský veliteľ a s kumpánmi. Pohoda. Odstráňte ich. Po pokeci s ujcom sa vydajte k vyznačenému miestu na juhu. Je tam portál. Pozor na mape sa objavili duchovia, ktorí sú celkom tuhí a budú sa snažiť zabrániť vám v postupe. Po chvíli sa dostanete do takého močiara. Na jeho konci sa nachádza zopár tuhých duchov a duch draka, ktorý narobí veľa neplechy. Takže všetko, čo dokáže útočiť na vzduch, nechajte útočiť na draka. Hlavne po ňom strieľajte kúzla. Keď on aj jeho kumpáni padnú, prejdite do portálu a ocitnete sa v Magnet Stones. Vedľajšie questy: Odovzdajte hlavy Tzanga a Oroga Unadarovi, ktorý vás pošle zabite Itzu a Shara. Helmu od ducha vo Fireforge dajte Morcovi, ktorý vám ju očistí a vy vyfasujete fajnovú helmu. Morca vám takisto povie o častiach brnenia, zakopaných na severe kraja, pred hradbami. Avšak na ich nájdenie potrebujete magnetic detector, ktorý vám zostrojí Twiddle, no musíte mu priniesť magnet shards z Magnet Stones. Takisto by ste už mohli dokončiť arénu s pomocou nejakých duchov, ktorí vám ešte zvýšili. The Magnet Stones: Zbehnite dole a pomôžte chlapíkovi, o ktorom sa zmieňovala Zanza, odraziť útok nemŕtvych. Potom pokecajte s ním. Povie vám, že ak sa chcete dostať do Kráteru, musíte zabiť piatich j kostlivých vládcov a zničiť nemŕtvu pevnosť. Potom ten chlapík odíde. Všetky jednotky pošlite na západnú stranu, lebo len tam budú nemŕtvy útočiť. Nechajte tam aj všetkých hrdinov okrem vášho avatara, Shae a Lye. Tých pošlite na východ. Zrobte si všetky upgrady v Headquarters, postavte Fighting Pit a začnite produkciu Axemanov. Odrážajte útoky, keď na to dôjde, tak vyrobte aj Titana. Medzitým s avatarom, Lyou a Shae choďte od východnej brány na sever. Tam narazíte na striebro. Zabite strážcov a hurá do ťažby. Medzitým zabíjajte Magnet minerov. Keď bude titan hotový, všetkých hrdinov presuňte na zabíjanie magnet minerov. Zoberte si aj zopár axemanov a ničte aj bane samotné. Keď budú všetci magnet mineri mŕtvy, vyrazte na základňu. S toľkou armádou axemanov to bude hračka. Keď bude to hotové, vyrazte na sever, na taký kopec. Nájdete tam aj magnet shard a hlavne mozaiku. Zoberte jej prvú časť a postupne ju vkladajte. Buďte tam s celou armádou, je to obtiažny súboj. Na konci dostanete super odmeny. Potom ešte choďte na východ zabiť ďalšieho orkského zločinca a vydajte sa do Crateru. The Crater: Pokecajte s vystrašeným kostlivcom. Povie vám on Naugronovi, ktorý stráži zrkadlo a tiež vás varuje pred obrovským, magnetom zmutovaným, jašterom. Teraz sa môžete vydať dvoma smermi. Je to jedno, jašter si vás v 90 percentách prípadov nájde. Tá prostredná cesta vedie k magickým truhliciam, ktoré sa dajú otvoriť iba pomocou skull coins alebo two a three stars coins. Tie ste nachádzali skoro všade. Takže, na hornej ceste vám budú brániť v postupe nemŕtvi a na dolnej všakovakí démoni. Choďte najprv hornou. Každú nemŕtvu budovu zničte, sú za to expy. Ak si vás náhodou nájde Grozira (ten jašter), pripravte s na tuhý súboj. Hlavne liečte tankera, lebo tá jašterská sviňa vie poriadne kúsnuť. Keď budete s hornou cestou hotoví, mali by ste vidieť na mape Shara, ďalšieho hľadaného orka. Zabite ho, je to tiež poriadny tuháčik. Potom choďte na juh, no nevchádzajte ku Naugronovi. Najprv zničte všetky démonské portály na dolnej ceste. Tiež sú za to expy. Potom sa vydajte za Naugronom. Dozviete sa, že jeho ochrannú bariéru nedokáže zraniť nič živé. Nevadí. Stačí ak pribehnete k jednému so stĺpov a počkajte kým Naugron zakúzli svoje kostené kúzlo. To uberie časť života toho stĺpu. Opakujte to, kým nebudú všetky stĺpy zničené. Potom zabite Naugrona a vezmite zrkadlo. Hurá, naspäť do Gate of Swords. The Gate of Swords III.: Hlavné questy: Choďte za tieňom a pokecajte si o ďalšom postupe. Musíte presvedčiť Iron lorda, aby sa Klany vydali s vami zničiť Dragh´Lur. Iron lord vás odkáže na kamenného boha (stone god), ktorý povie pravdu o vašich plánoch, či sú čestné alebo nie. Cestu ku kamennému bohu budú brániť nejaké jednotky Realmu. Je to stredne silná banda. Pobite ich a pokecajte so Stone Godom. Pošle vás doniesť obety, ktoré boli ukradnuté. Stačí ak zabijete jedného zlodeja a donesiete balík bohovi. Ale, za jedného bosa je 2000 exp. Takže zabite oboch. Expy naviac. Potom odneste balíky bohovi, a zustíte, že ten boh je falošný. Donútite ho, aby presvedčil Iron Lorda na výpravu do Dragh´Luru. Iron lord naletí. Potom zabite realmskú hliadku pred portálom a vydajte sa do Tuscari Desert. Vedľajšie questy: Pre rodinku úžasných (Greyovci), by ste už mali mať splnené všetky požiadavky. Porozprávajte sa s Lethom. Ten povie, že fire lord si po nich príde. A naozaj, fire lord je tu ako na koni. Zabite ho a spolu s ním rodinu Greyovcov. Profesor Twiddle vám z Magnet Shardov vytvorí detektor kovov, s pomocou ktorého mu máte nájsť niekoľko hornín. Všetky sú na severe, za hradbou. Takisto tam môžete nájsť armor, o ktorom vravel Morca. Keď nájdete všetky časti armoru, Morca vám ich poskladá. Čo sa týka čepele sekery, nevedel som k nej nájsť porisko. The Tuscari Desert: S hrdinami a armádou zabite útočníkov hneď pri portáli. Potom sa s portálovou skupinkou dostaňte do základne cez obrovských pavúkov. Medzitým na vašu základňu útočia skupinky pavúkov. Do vašej základne vedú dva vchody – severný a východný. Ten severný je pod väčším náporom tých oblúd, žiže tretinu západných jednotiek presuňte na sever. Keď dorazíte s hrdinami do základne, musíte si uvedomiť, že vám Iron Lord nesmie skapať. Je to celé na hovno, lebo Iron Lord sa furt trepe za vaším avatarom, čiže vášho avatara musíte uskladniť v rohu základne. Takto bráňte základňu kým nebudete mať Titana a všetky voľné sloty zaplnené Axemanmi. Potom vyrazte na ľudský kemp, ale bez vášho avatara. Toho nechajte vždy trocha pozadu aj s Lordom. V tom kempe zabite najprv enemy Titana. Potom osloboďte Soroka. Radím, zvoľte si možnosť zabiť Shygallu, je to ľahie, ako obetúvať light worshipperov. Pozor, Sorok nesmie zomrieť. Ak vám zničia základňu, opäť sa nestarajte, hlavne si stihnite doplniť počty axemanov. Keď zabijete Shygallu, rýchlo sa ponáhľajte za Iron Lordom, lebo naňho čoskoro zaútočia jednotky Realmu. Odrazte útok a potom vyrazte na ich základňu. Pozor, je dobre zavežičkovaná, takže najprv zničte veže, potom Headquarters a nakoniec všetko ostatné. A teraz hor sa do Dragh´ Lur. Dragh´Lur: Toto je celkom ľahká mapa. Takže začnite s ťažbou surovín. Postavte Titana, axemanov, no nie doplna. Postavte aj aspoň 7 Spiritistov, sú to fajné lietajúce jednotky, ktoré zmrazujú. Pozor, prichádzajúce útoky niekedy obsahujú aj nepriateľského Titana. S predchádzajúceho kola ste pravdepodobne oslobodili pionierov, ktorí dokážu detegovať pasce elfov. Takže s armádou napredujte, ale kontrolujte najprv územie pioniermi, a potom po ňom bezpečne prejdite. Potom zničte obe elfské základne cestou, ináč sa vám neotvorí brána do pevnosti. Pevnosť je sama o sebe ľahká, ale tie veže budú robiť problémy, lebo sú veľmi silné. Ničte ich postupne po jednej. Po ich zničení sa ničím nezdržujte a zabite Toth Lara. Ale, pozor, po jeho zabití vás to hneď prenesie do Shalu. Shal: Na túto mapu sa návod bude písať dosť hnusne, ale ideme na to. Takže pokecajte s Urom, zabite bodyguardov, ktorý na vás vybehnú a oživte svojich hrdinov. Prejdite k bráne, kde vám Nightsong otvorí a pridá sa k vám. Vysvetlí vám , že v Shale zúri občianska vojna, a na jej vyhratie potrebujte obsadiť všetky depoty s vlajkou. V momente, keď ich budete mať obsedené všetky v jednu chvíľu, vyhráte. V tomto kole suroviny neťažíte, získavate ich s depotov, takže keď ich máte viac, aj suroviny idú rýchlejšie. Jednotky vyrábajte len tieto: arachnis, necromancer a sorcerer. Prvý depot, ktorý obsadíte, bude ten, čo je pri vašej základni. Na ten budú mať zálusk elfovia, čiže si to obrňte tak desiatimi vežami (nepreháňam), lebo si nemôžete dovoliť to nechať strážené vojakmi navždy. Ako druhý depot obsaďte ten, čo je na severe od vás. Pošlite tam avatara a Mordecaya. Keď ho obsadíte, postavte tam tiež aspoň 5 veží, pošlite tam jedného nekromanta a nechajte tam Mordecaya. Tento depot bude pod najväčším nátlakom. Necromancera tam nechajte ,aby z nepriateľských mŕtvol vyrábal kostry. Keďže robošov môžete mať asi neobmedzený počet, tak vyrobte aspoň desiatich a pošlite ich nech opravujú veže. Keď skapú, vyrobte nových. Ako druhý depot neobsadzujte ten, čo je úplne na pravo dole, lebo bude pot veľmi silnými útokmi. Radšej choďte od neho na sever a zničte základňu, v ktorej obsaďte obidva depoty a zavežičkujte ich. Teraz môžete obsadiť ten dole, lebo základňa, ktorá naňho útočila je vyhladená. Pozn: boj o základňu bude trvať dosť dlho, lebo čo sa týka poškodenia budov, máte slabé jednotky, ale dobré jednotky na blízko by dlho neprežili, je to otestované. Takto obsaďujte všetky depoty, až kým sa nedopracujete ku dvom, ktoré ležia v hlavnej základni v ľavom hornom rohu. Vtedy odvolajte všetkých necromancerov a Mordecaya od depotov, pripojte ich k hlavnej armáde a vydajte sa zničiť základňu. Bude to veľmi dlhý súboj, ale dá sa zvládnuť. Keď to bude hotové, tak sa vydajte do ďalšej lokácie. Vedľajšie questy: Zabudol som napísať, že po nájdení rúd pre profesora Twiddla v Gate of Swords, dostanete od neho úlohu priniesť mu Portal fragment zo Shalu, ktorý keď zoženiete, máte mu ho odniesť do Song Glass. Ten leží na severe tohto mesta, pri pohyblivých pákach (ich kombináciu neviem). S fragmentom sa neskôr zastavíte v Song Glass. The Crystal Wastes: Takže, v tomto kole máte získať knihu Darh, ktorá vám sprístupní tajomstvo výroby Gargoylov a v tomto kole máte taktiež biedny počet surovín. Vrhnite sa tie suroviny ťažiť. Pripravte sa na nenormálne silné útoky, avšak nestavajte obranné veže, lebo tie vám dosť zoberú z cenných surovín. Ako kombináciu jednotiek používajte tú, čo v Shale. Možno ste si všimli, že vonku od vašej základne je kopa surovín, no takom šírom mieste vaša obrana padne, lebo váš vchod do základne je zúžený, takže stačí prilákať nepriateľa a rozbiť ho. Keď budete mať plné sloty na vojakov, vyčkajte si na ďalší útok, odrazte ho a vydajte sa zničiť kemp orkov najbližšie ku vám. Nezabudnite časť knihy od mŕtveho orkského veliteľa. Potom sa vyčkajte na ďalší útok a po ňom sa vrhnite rozbiť dve kempy, ktoré stoja blízko seba. Keď tie kempy dobijete, môžete prejsť na ťažbu surovín von zo základne. Doplňte si prípadne mŕtve jednotky, vyčkajte na ďalší útok a potom sa vrhnite na hlavnú základňu. Prednostne zničte Headquarters a potom to pôjde ľahko. Po zničení hlavnej základne zničte tie ostatné malé kempy a dokončite knihu. Po animačke sa vám aktivuje JS na Ice rock. Premiestnite sa tam, privolajte hrdinov a vybite to tam. Od mŕtveho Ice elementa vezmite kryštál. Tým sa vám aktivuje JS na fire rock. Tiež to tam vybite a vezmite ohnivý kryštál. Teraz sa premiestnite na novo aktivovaný JS na severe. Tam vybite obe skupiny elemntov. Teraz máte portál do Crystal Forest voľný, ale radšej poslúchnite radu od Nightsong na navštívte Malcutha v Song Glass. Potál do Song glass leží pri hlavnej základni orkov. Mimochodom, gratulujem, ak ste postupovali podľa návodu, v tomto kole by ste mali nabiť level tridsať. No teraz hor sa do Song glass po super zbrane :) Song Glass: Ocitnete sa na čistinke, na ktorej sa nachádzajú tri skupinky Crystal Golemov. Varujem vás, títo golemovia sú z 3/4 odolný voči všetkej mágii, čiže na nich najlepšie fungujú fyzické útoky. Ďalšie varovanie: niektoré typy týchto golemov vypustia po smrti malé potvorky, ale to ste si asi všimli už v Crystal Wastes. Po vybití skupinky si nezabudnite vziať odmenu v podobe kryštálov, ktoré sa budú neskôr hodiť. Potom sa porozprávajte s Malcuthom, ktorý vám povie, že mu orkovia ukradli jeho kryštálové srdce a vy mu ho máte získať späť. No najprv vás pošle nazbierať nejaké tie kryštály, ktoré ste mohli nájsť aj na čistinke. Teleportnite sa na miesta, ktoré sa vám aktivovali a nazbierajte kryštály, ktoré strážia golemovia. S kryštálmi sa vráťte za Malcuthom, ktorý vám za sumu 6-tich vyrobí kryštálovú zbraň na zabite veliteľa orkov. S touto zbraňou toho veliteľa a jeho ochranku zabite. Nie je to nič ťažké. Potom Malcuthovi ponúknete nech k vám pridá, no on odmietne, ale za sumu ďalších 6-tich kryštálov vám vyrobí ďalšie zbrane. Podotýkam, že tieto zbrane sa vám veľmi, ale veľmi hodia v záverečnom kole. Potom nezabudnite oslobodiť ľadových skautov na severe. Títo gargoyli vám pomôžu zohnať ďalšie kryštály na výrobu zbraní. Keď budete tu hotoví, tak sa vydajte do Crystal Forest. Vedľajšie questy: Profesor Twiddle vás očakáva. Doneste mu portal fragment. Bude po vás ešte chcieť, aby ste mu doniesli sunglass a monnglass. Tie ste mohli nájsť pri zbieraní kryštálov pre Malcutha. Keď mu ich donesiete, bude po vás chcieť, aby ste našli správnu kombináciu vkladaním rúd z Gate of Swords a tých glassov. Správna kombinácia je 4 iridium geodes a moonglass. Za odmenu dostanete super kušu. The Crystal Forest: V tomto kole je to surovinami trochu lepšie (veže aj tak nestavajte), ale celkovo je toto kolo asi najťažšie zo všetkých. Takže pošlite robošov ťažiť suroviny. Kombinácia jednotiek bude tentoraz iná. Postavte hlavne tower of faces. V nej vyrobte 10 fire gargoylov, ktorých si dobre chráňte. Potom odrazte prvý mini útok. Po odrazení útoku zoberte hrdinov (okrem Nightsong, tú nechajte s gargoylami strážiť base) a vydajte sa získať surovinu na výrobu stone gargoylov od rock elementov blízko vašej základne. Keď získate surovinu, začnite s produkciou stone gargoylov (samozrejme, postavte najprv príslušné budovy). Robte ich dokiaľ nebudete mať sloty zaplnené po 60. Potom prestaňte a presuňte armádu tesne pod nepriateľské veže, mimo ich dostrel. Teraz začneme s útokmi typu „znič niečo a vezmi roha“. Zoberte všetkých stone gargoylov, čo máte, vybehnite hore na kopec a zničte jednu, dve veže. Stone gargoylom totiž šípi robia len štvrtinový damage. Potom sa vráťte, a vyliečte ich. Musíte si však dať pozor na Titana Realmu, ktorá v tejto základni sídli. Keď budú tak 3/4 veží zničené, pošlite svojho hrdinu prebehnúť cez tú základňu. Nie však medzi budovy, ale choďte s ním po ceste v strede základne. Tým sa dostanete ku bráne Realmu. Bude animačka, v ktorej sa k vám pridajú tiene. So svojím hrdinom sa vráťte a spravte si Shadow upgrade. Pozor, teraz na vás budú chodiť silné útoky s titanom v jednom balení. Ale vy už môžete mať svojho titana, tak ho vyrobte. Zvyšné sloty naplňte novo získanými asssasinmi. Malo by ich vyjsť aspoň na šiestich. Keď nie, tak zabite jednu, dve stone gargoyli. Týchot assasinov potom pošlite zabiť strážcov jednej s z dvoch pák pre otvorenie bočnej brány. Týto assasini sú celkovo slabé jednotky, ale keďže sú neviditeľní, dokážu sa prešmyknúť spraviť poriadny útok zo zálohy. Zabiť strážcov sa vám pravdepodobne podarí zabiť až na druhú várku assasinov. Po otvorení brány vyčkajte na ďalší útok a po ňom spustošte prvú základňu Realmu. Potom vyčkajte na ďalší útok a vyrazte tou assasinmi otvorenou bránou. Snažte sa neprilákať vojsko Realmu. Potom sa s celou armádou premiestnite ku ľadovému trónu, na ktorý bude trebať zahrať zvonkohru. No najprv musíte zohnať súčiastky, ktoré majú grifoni okolo hory. Na zabitie grifonov a získanie všetkých piatich súčiastok použite tých 10 fire gargoylov. Potom podľa predlohy vložte správne poradie súčiastok. Medzitým vám Realm pravdepodobne zničil základňu. Z toho si nič nerobte. Ale varujem vás, tá armáda si vás potom nájde, no nebude ťažké ju odraziť. Keď dokončíte zvonkohru, premiestnite sa pomocou JS na horu. Privolajte si hrdinov a na pomoc môžete využiť aj fire gargoylov. Ničte všetko a hlavne vyberajte truhly. Keď sa dostanete do Malacayovho labáku, dostanete za úlohu pozbierať všetky časti portálu a potom ho poskladať. Keď vyzbierate všetky časti, tak ho poskladajte nasledovne: Teraz sa vydajte zabiť finálneho bossa a vyhrať hru. The Steel Shore: V tomto kole sa musíte utkať s Malacayom v Sorvininom tele (kus úchylné, nie??). Na pomoc vám tiene poslali Ravagerov, neviditeľné stvorenia, ktoré dokážu jednou ranou zničiť budovu. To sa vám veľmi hodí, lebo veže v Steelshore, dokážu zabiť jednou ranou hocičo s životmi pod 15 000. Ak nemáte svojho avatara bojovníka, ale mága, tak takýto počet životov nemá nikto z vašej skupiny. Preot na zničenie veží budete potrebovať Ravagerov. V tomto kole sa nachádzajú stvorenia malarovia, proti ktorým majú Crystal weapons o 30 % väčší damage. Postupujte vždy len jednou stranou, lebo pri ničení niektorých veží vám nejaký ten Ravager zomrie. Po Steelshore chodia aj malarské stráže, ktoré vyvoláva Malacay. Keď sa dostanete cez veže ku oltárom tak s Malacayom v ochrannej bariére v strede, tam nenabehnite ako záchrancovia celého sveta Eo, ale tatktizujte. Ak vám zostali ešte nejaký Ravageri, tak pošlite jedného, aby zničil najbližší oltár. Potom nech sa hrdinovia vysporiadajú s malarmi a minibossom (je celkom tuhý a navyše, je to klon jedného člena vašej partie), ale nech nevbehnú do kruhu, nech stoja v „predsieni“. Ak vám ostali ešte nejakí Ravageri, tak zasa zničte oltár a v predsieni zabite minibosssa a malarov. Ak vám už Ravageri neostali, tak postúpte do kruhu, ale pohybujte sa len vo vonkajšej ohrádke. Tak ničte postupne všetky oltáre. Keď to dokončíte, tak sa Malacay teleportuje a vy musíte rozsvietiť misky na pentagrame. ????. Teraz ste so dostali ku Malacayovi. U Lye nechajte v spellbooku len Holy Light a ostatné kúzla dajte s čo najvyšším poškodením. Ak máte ešte nejakých mágov, tak im nechajte len jedno liečiace kúzlo, ostatné vymeňte za útočné. To site u bojovníkov. Nijaké seba uzdravovanie ani nič podobné. Musíte pôsobiť čo najväčší damage. Malacay má totiž okolo 160 000 HP. Keď ho zložíte, tak vám gratulujem k vyhratiu hry. Promiňte návod lze poskytnout jen ve Slovenštině.
 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Mezery a Entry

(Admin Ondrus, 16. 5. 2008 15:27)

Omlouvám se ale mezery nejdou dát mezi jednotlivé mapy je to špatné ale aspoň něco ne ?